这篇文章讲述了作者在大学时期编写的生死狙击游戏内存透视自瞄源码的经历。作者受到“妲己霸图图”开源的方框源码启发,利用自己学习的HOOK技术,编写了第一个辅助SKII,实现了单透视功能。随后,为了提升游戏体验,作者又开发了瞬狙功能和内存自瞄功能,通过改变游戏鼠标数值实现瞬间锁定敌人。文章最后提供了源码的下载地址。
本文介绍了如何使用易语言实现超级HOOK技术,通过修改原始指令跳转到空白内存,记录寄存器数据,然后跳回原指令继续执行。文章详细解释了HOOK原理,包括计算回调地址、保存原始数据、写入jmp跳转指令和nop补码等关键步骤,并提供了实际应用示例,如获取游戏人物血量。作者还分享了无模块源码和学习资源,鼓励读者学习和实践HOOK技术。