AI摘要

这篇文章讲述了作者在大学时期编写的生死狙击游戏内存透视自瞄源码的经历。作者受到“妲己霸图图”开源的方框源码启发,利用自己学习的HOOK技术,编写了第一个辅助SKII,实现了单透视功能。随后,为了提升游戏体验,作者又开发了瞬狙功能和内存自瞄功能,通过改变游戏鼠标数值实现瞬间锁定敌人。文章最后提供了源码的下载地址。

这个程序是我在21年写的,已经是快五年前的事情了,当时还在上大学,在某一个暑假,看到了"妲己霸图图"(好像是这个名字,而且此人是个圈钱仔 经常收了钱不发源码),发自己买的生死狙击的方框源码,好像是开源了,没有带模块,只有源码,刚好自己学了HOOK,还写过获取寄存器值的工具
当时他用的是超级模块中的超级hook,源码我已经找不到了,我写的第一个辅助名字是SKII,只有单透 
SKII
还有一个瞬狙,这份源码我已经不在了,有些论坛转载的也报404了或者是充钱才能下载  
code
阵营没办法区分 弄了个白名单删除数组中的对象实现不遍历人物信息
千手
之后我觉得光一个透视,没有自瞄,老被秒,于是我就花了点时间找到了鼠标的特征码,实现了内存自瞄,直接通过改变游戏鼠标的数值瞬间锁到敌人的身上,不是通过移动鼠标api实现的。
其实主要位置是HOOK集和数据搜索这个程序集
1
2
下载地址1(Onedrive):生死狙击内存透视自瞄源码

加速下载地址

此处内容需要评论回复后(审核通过)方可阅读。

END
本文作者: 文章标题:生死狙击内存透视自瞄源码
本文地址:https://blog.cvpotato.cn/e-code/20.html
版权说明:若无注明,本文皆INT3 blog原创,转载请保留文章出处。
最后修改:2026 年 01 月 14 日
如果觉得我的文章对你有用,请随意赞赏